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多媒体课件中各种素材的处理方法

多媒体教学课件是指根据教学计划,把需要讲述的内容通过视频、声音、动画、图像等多媒体手段来描述并构建的一种教学工具。它能生动、形象地描述各种教学内容,活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,是近年来被广泛应用的教学手段,是现代教学发展的必然趋势。
以常用的中、小学课件类型作为切入点,对课件进行了详细的分类介绍,课件制作过程中,还穿插了图像、声音、视频、三维动画等各种素材的采集方法。

  多媒体课件的制作是个复杂的系统工程,单一的软件工具是很难完成课件设计的。比如声音、图像等素材,从收集到整理都需要多种工具软件的配合。本教材在介绍各类课件设计的同时,着重讲解了多媒体课件中各种素材的处理方法,涉及到图像处理软件Photoshop、图像捕获软件Hypersnap、视频捕获软件Hypercam、声音处理软件Goldwave、三维造型和动画软件Swift3d、三维人物造型和动画软件Poser、Flash解析软件“闪客精灵”等。

图书目录

第一章 动画模拟演示课件
第一节 简单模拟演示课件
1.设置影片文档及属性
2.创建图形元件
3.规划图层
4.图形元件实例应用
5.创建辅助图形
6.创建小球的单摆运动动画
7.创建课件标题
8.保存和测试课件
9.导出课件
第二节 情境模拟演示课件
1.在Photoshop中创建图像素材
2.用Goldwave录制朗诵声音
3.用Goldwave编辑背景音乐
4.创建影片文档并导入
5.创建课件动画中的元件
6.布局场景和定义主时间轴动画
7.测试和保存文档
第三节 更丰富的模拟演示课件
1.几何绘图演示
2.日全食
3.情境英语

第二章 单场景交互演示课件
第一节 简单单场景交互演示课件
1.在Photoshop中编辑图像素材
2.在Photoshop中制作特效字
3.导入外部素材
4.制作课件框架的背景
5.创建课件中的按钮元件
6.布局场景和定义交互控制
7.增强课件的表现效果
第二节 复杂单场景交互演示课件
1.在Swift 3D中创建旋转动画
2.制作课件主控制界面
3.创建截面的影片剪辑元件
4.创建球体截面演示模块
5.创建截面演示模块影片剪辑
6.用按钮动作和帧动作控制课件
第三节 变化无穷的交互效果
1.化学实验步骤演示
2.美丽的泰山

第三章 多场景导航演示课件
第一节 典型多场景导航演示课件
1.规划课件内容和结构
2.设计课件主控界面图像
3.创建课件多场景文档
4.制作主控导航场景
5.制作【配音朗诵场景】
6.制作其它功能模块场景
7.定义主控场景的动作脚本
8.测试和保存文档
第二节 网络型多场景导航课件
1.loadMovie命令详解
2.规划课件内容和结构
3.制作主控导航影片
4.制作调用的课件影片
5.实现整个课件的导航交互控制
6.测试和保存文档
第三节 多场景交互演示课件
1.认识电脑
2.认识梯形

第四章 程序脚本类课件
第一节 【动作】面板的使用
1.动作面板简介
2.标准模式
3.专家模式
4.不同编辑模式间的切换
第二节 小球的抛物线运动
1.创建影片文档
2.创建动画
3.定义动作脚本
第三节 纵波波形演示
1.创建影片文档
2.创建弹簧片实例
3.制作用于波形控制的文本区
4.制作波形控制按钮
5.用动作脚本实现波形的控制

第五章 练习与测试类课件
第一节 判断题课件
1.创建新文档
2.制作选项单选按钮
3.用动态文本显示结果
4.制作翻页导航按钮
5.用函数判断答案
6.测试和保存文档
第二节 单项选择题课件
1.创建外部文本文件
2.创建课件影片文档
3.用“动态文本”显示题目
4.调用外部文本文件
5.添加选择按钮
6.设置翻页功能
7.统计成绩
8.深入思考
第三节 多项选择题课件
1.创建课件影片文档
2.创建复选框
3.创建提交答案按钮
4.定义动作脚本
第四节 填空题课件
1.创建课件影片文档
2.创建填空题题目
3.制作出题及查看结果用的按钮
4.定义动作脚本出题及判断结果
第五节 拖拽题课件
1.创建课件影片文档
2.创建拖拽图形
3.定义动作脚本用于拖拽图形
4.实现答案查询
第六节 连线题课件
1.绘制直线的方法详解
2.创建课件影片文档
3.添加连线题中各项
4.定义画线及控制动画的脚本

第六章 操作步骤演示课件
第一节 动作补间动画
1.获取素材图像
2.创建影片文档
3.制作提示箭头及鼠标指针元件
4.制作演示步骤动画
5.利用交互控制演示动画
6.用fscommand()函数控制影片的播放
第二节 Flash与SnagIt的结合
1.用SnagIt捕获屏幕演示步骤
2.创建影片文档
3.将视频文件导入到Flash中
4.完善“五环图绘制”动画
5.制作预载画面

第七章 模板类课件
第一节 演示文稿模板课件
1.创建影片文档
2.制作演示文稿
第二节 测验题模板课件
1.创建影片文档
2.制作判断题
3.制作填空题
4.制作多项选择题
5.制作拖曳题
6.制作热对象题
7.制作热区题
8.深入讨论
第三节 定制课件模板
1.创建影片文件
2.制作模板说明
3.保存模板

第八章 积件思想在课件设计中的应用
第一节 组建积件库
1.元件和实例详解
2.用闪客精灵解析元件
3.管理【库】面板
4.扩充【公用库】
第二节 利用组件实现积件思想
1.获取和安装组件
2.用“扫描线组件”创建背景
3.用“任意多边形”组件制作动画
4.制作认知动画
5.同一扩展组件制作不同的实例
6.利用循环菜单制作交互特效

第九章 结合Authorware制作课件
第一节 Authorware与多媒体课件
1.Authorware的工作环境
2.Authorware和Flash的结合
3.导出可执行文件
第二节 Authorware与Flash结合
1.用Flash制作旋转体动画
2.利用【显示】图标制作背景
3.利用【交互】图标创建交互分支
4.编辑交互属性
5.编辑分支结构导入Flash动画
6.退出课件设置
7.插入由Flash制作的片头
8.文件打包

第十章 结合PowerPoint制作课件
1.PowerPoint XP工作环境
2.PowerPoint与Flash的结合
3.新建幻灯片文档
4.设计幻灯片母版
5.制作课件导航幻灯片
6.制作文字教程幻灯片
7.利用控件插入Flash动画
8.利用插入对象法插入Flash动画
9.利用插入对象法插入可执行文件
10.完成幻灯片之间的跳转
11.播放幻灯片

多媒体教学:直观演示操作,全程语音讲解。
获知率最高:用最短的时间,掌握最多的知识。
环境教学法:电脑知识的氛围,电脑文化的环境。
专业艺术性:激发创意灵感,挖掘艺术潜力。
商业级实例:丰富实用的例子,高屋建瓴的点拨。
知识最新性:定期更新内容,讲解最新知识。

  一、环境式教学法
学东西不能孤立,须在山外看山,画外看画,当您了解到很多所学内容的背景知识时,您会发现它们不需要学,就自动理解并掌握了。书中大量的电脑常识、电脑故事、经验集锦和操作技巧,让您沐浴在电脑知识的环境氛围中,充分体验计算机文化的魅力。实际上,在茶余饭后,您信手翻开本系列书籍,会像看小说似地、无意识地学到很多东西,我们的书不用“学”,不需要“死记硬背”,而是在轻松自然中掌握。

  二、专业艺术性
时至今日,人们对美感的要求越来越高,软件只是我们实现创意的工具,而创意和个人的艺术修养才是真正的主导因素。本教材在讲解的过程中穿插有艺术知识的讲解,提高软件使用技能的同时,更多的是引导和激发您的创意和灵感,挖掘艺术潜力,潜移默化地提高您的艺术修养。

  三、商业级实例
也许用某个软件做一个实例不难,但要做一个商业级别的实例,就需要有良好的创意、熟练的使用技能和丰富的经验。本套教材会大大缩短您具备这些条件的时间,每本书中都会详细讲解到一些商业级别的实例制作,把洪恩多年积累的多媒体开发、网站建设、排版印刷的经验都毫无保留地奉献给您,通过细致入微的制作过程和高屋建瓴的技巧点拨,使您真正成为一名专业人员。

  四、知识最新性
这是一套随时更新的图书,您所看到就是最新版,我们定期更新讲解最新的知识、最新的软件。当您手捧此书时,就已经站在了计算机应用的最前沿。事实上,您所看到的内容比您周围的朋友所掌握的更多、更新、更实用。

 

 

 

 

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